Comment SCRUM convertit une vidéo en stats.
L'IA d'analyse vidéo c'est sympa à dire, mais ça fait quoi concrètement ? 4 étapes principales, dont une que tu peux essayer toi-même ci-dessous : la calibration 4-clic.
1. Repérer les joueurs
SCRUM repère les 30 joueurs sur chaque image, même au milieu d'un ruck.
2. Suivre chaque joueur
SCRUM garde le même numéro collé à chaque joueur d'un bout à l'autre du match — le #10 reste #10.
3. Caler le terrain
Tu cliques 4 repères sur le terrain et SCRUM convertit l'image en distances réelles en mètres. À tester ci-dessous.
4. Sortir les stats
Plaquages, mètres parcourus, possession, cartes des zones de jeu. Le tout réuni dans ton tableau de bord, prêt lundi 8h.
Essaie la calibration 4-clic toi-même
L'étape 3. Sans elle, SCRUM voit une image plate — pas un terrain en mètres. En phase pilote, c'est moi qui fais ce calage pour toi : tu déposes ta vidéo, tu n'as rien à cliquer. Mais essaie ci-dessous pour comprendre. Précision visée : moins d'1 mètre d'erreur sur le terrain réel.
Progression
Le calage en direct
Maintenant, clique sur l'image caméra ci-dessus pour voir la position en mètres
Et ensuite ?
Une fois le terrain calé, SCRUM peut chiffrer tout ce qui se passe en mètres réels — vitesse, distance parcourue, carte de présence.
Vitesse réelle
Quand un joueur avance d'1,7 m entre deux images, le terrain calé traduit ça en vitesse réelle, en km/h. Sans le calage, ce ne serait qu'un chiffre en l'air.
Carte des zones
Combien de temps un joueur passe dans les 22 m adverses, dans le couloir, près du regroupement. Tout devient des stats parlantes.
Actions repérées toutes seules
Un plaquage, c'est deux adversaires qui se rapprochent à moins d'1,5 m pendant que le porteur ralentit d'un coup. SCRUM ne peut le repérer que parce que le terrain est calé en mètres.
Tu veux voir ça tourner sur tes vidéos ?
Phase pilote ouverte. Pas de promesse — on construit ensemble, tu paies à la livraison.
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